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Shin Megami Tensei: Strange Journey

Reseña · Rol · Nintendo DS

Shin Megami Tensei: Strange Journey

Revisado: 01 may 2026

Nintendo DS

Atlus · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.15

Shin Megami Tensei: Strange Journey ofrece una experiencia de RPG profunda y gratificante que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Los jugadores se enfrentarán a una toma de decisiones compleja y a la gestión de recursos. Los temas maduros incitan a la introspección y al razonamiento ético.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene contenido maduro, que incluye violencia, algo de contenido sexual y temas de horror. La narrativa puede ser oscura y podría ser intensa para jugadores más jóvenes. Si bien fomenta cierto razonamiento ético, el enfoque en la negociación con demonios podría presentar ambigüedades morales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shin Megami Tensei: Strange Journey es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shin Megami Tensei: Strange Journey una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shin Megami Tensei: Strange Journey?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Shin Megami Tensei: Strange Journey, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shin Megami Tensei: Strange Journey?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Shin Megami Tensei: Strange Journey: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shin Megami Tensei: Strange Journey?

El juego contiene contenido maduro, que incluye violencia, algo de contenido sexual y temas de horror. La narrativa puede ser oscura y podría ser intensa para jugadores más jóvenes. Si bien fomenta cierto razonamiento ético, el enfoque en la negociación con demonios podría presentar ambigüedades morales.