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Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Reseña · Rol · Nintendo 3DS

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Revisado: 01 may 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux ofrece una experiencia de rol profunda y desafiante que se basa en gran medida en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico para superar encuentros difíciles y navegar por mazmorras complejas. La narrativa fomenta la empatía y el razonamiento ético a través de su exploración de la moralidad y las consecuencias de las propias decisiones. Los jugadores se involucrarán en una lectura extensa y comprensión del lenguaje debido a la rica historia y diálogos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene contenido para adultos, incluyendo violencia fantástica frecuente con demonios, algunos diseños de demonios sexualizados y representaciones de miedo y horror a través de su atmósfera y temas inquietantes. Los jugadores pueden experimentar un nivel moderado de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de negociación con demonios y caídas de objetos, y la naturaleza de mundo abierto del juego fomenta sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux?

El juego contiene contenido para adultos, incluyendo violencia fantástica frecuente con demonios, algunos diseños de demonios sexualizados y representaciones de miedo y horror a través de su atmósfera y temas inquietantes. Los jugadores pueden experimentar un nivel moderado de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de negociación con demonios y caídas de objetos, y la