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Shoppe Keep

Reseña · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · macOS

Shoppe Keep

Revisado: 17 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Excalibur Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Shoppe Keep ofrece una rica simulación de gestión que perfecciona el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades matemáticas a través de la fijación de precios, la gestión de inventario y la asignación de recursos. Los jugadores deben analizar críticamente el comportamiento del cliente y adaptar sus estrategias para tener éxito, al mismo tiempo que involucran la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción para defender su tienda.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque Shoppe Keep contiene violencia fantástica leve contra ladrones y bárbaros, junto con un lenguaje suave y referencias a la cerveza, presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social. El diseño del juego no se basa en mecánicas de interacción manipuladoras o monetización depredadora.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shoppe Keep es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shoppe Keep una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shoppe Keep?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Shoppe Keep, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shoppe Keep?

Nuestra recomendación de sesión para Shoppe Keep es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shoppe Keep?

Aunque Shoppe Keep contiene violencia fantástica leve contra ladrones y bárbaros, junto con un lenguaje suave y referencias a la cerveza, presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social. El diseño del juego no se basa en mecánicas de interacción manipuladoras o monetización depredadora.