LumiKin
Shoppe Keep

Review · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · macOS

Shoppe Keep

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Excalibur Games · 2016

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Shoppe Keep ofrece una rica simulación de gestión que perfecciona el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades matemáticas a través de la fijación de precios, la gestión de inventario y la asignación de recursos. Los jugadores deben analizar críticamente el comportamiento del cliente y adaptar sus estrategias para tener éxito, al mismo tiempo que involucran la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción para defender su tienda.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque Shoppe Keep contiene violencia fantástica leve contra ladrones y bárbaros, junto con un lenguaje suave y referencias a la cerveza, presenta riesgos muy bajos en términos de manipulación de dopamina, presión de monetización e interacción social. El diseño del juego no se basa en mecánicas de interacción manipuladoras o monetización depredadora.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shoppe Keep es seguro para niños?

LumiKin otorga a Shoppe Keep un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shoppe Keep?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Shoppe Keep es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shoppe Keep?

Aunque Shoppe Keep contiene violencia fantástica leve contra ladrones y bárbaros, junto con un lenguaje suave y referencias a la cerveza, presenta riesgos muy bajos en términos de manipulación de dopamina, presión de monetización e interacción social. El diseño del juego no se basa en mecánicas de interacción manipuladoras o monetización depredadora.