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Sid Meier's Civilization Revolution

Reseña · Estrategia · Xbox 360 · Nintendo DS · iOS

Sid Meier's Civilization Revolution

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360 · Nintendo DS · iOS · Xbox One · PlayStation 3 · Android

Firaxis · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Sid Meier's Civilization Revolution para Nintendo DS ofrece una robusta experiencia de estrategia, fomentando sólidas habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico mientras los jugadores gestionan el crecimiento de su imperio. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos, requiriéndoles aprender y aplicar nuevas estrategias a través de diferentes eras y contra varios oponentes de IA. Los jugadores también ejercitarán la memoria y la atención al detalle al gestionar recursos y relaciones diplomáticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego puede presentar un riesgo leve de toxicidad competitiva debido a la naturaleza de los juegos de construcción de civilizaciones donde los jugadores luchan por la dominación. También existe un potencial de comparación social, ya que los jugadores podrían comparar su progreso y logros con los de otras civilizaciones dentro del juego. El bucle de juego infinito, común en los juegos 4X, también podría fomentar sutilmente sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sid Meier's Civilization Revolution es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sid Meier's Civilization Revolution una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Sid Meier's Civilization Revolution?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Sid Meier's Civilization Revolution, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sid Meier's Civilization Revolution?

Nuestra recomendación de sesión para Sid Meier's Civilization Revolution es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sid Meier's Civilization Revolution?

El juego puede presentar un riesgo leve de toxicidad competitiva debido a la naturaleza de los juegos de construcción de civilizaciones donde los jugadores luchan por la dominación. También existe un potencial de comparación social, ya que los jugadores podrían comparar su progreso y logros con los de otras civilizaciones dentro del juego. El bucle de juego infinito, común en los juegos 4X, tambié