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Silent Hill

Reseña · Acción · PlayStation

Silent Hill

Revisado: 01 may 2026

PlayStation

Team Silent · 1999

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.45

Silent Hill es un título de survival horror que destaca por su narrativa psicológica y tensión atmosférica. Desafía a los jugadores con rompecabezas complejos, gestión estratégica de recursos y toma de decisiones críticas, fomentando habilidades cognitivas como la resolución de problemas y el pensamiento crítico. La profundidad narrativa del juego y sus múltiples finales animan a los jugadores a involucrarse profundamente con sus temas y personajes, promoviendo la empatía y el razonamiento ético en un contexto maduro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Silent Hill provienen de su contenido maduro, que incluye violencia significativa, horror psicológico inquietante y lenguaje potencialmente fuerte. Si bien evita las mecánicas de diseño manipuladoras y las presiones de monetización comunes en los juegos modernos, su atmósfera intensa e imágenes aterradoras pueden no ser adecuadas para jugadores más jóvenes o sensibles. El enfoque del juego en el aislamiento y el miedo, aunque central para su género, no ofrece beneficios socioemocionales como el trabajo en equipo o la comunicación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~23 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Silent Hill es seguro para niños?

Ludograph otorga a Silent Hill una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Silent Hill?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Silent Hill, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Silent Hill?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Silent Hill: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Silent Hill?

Los riesgos principales en Silent Hill provienen de su contenido maduro, que incluye violencia significativa, horror psicológico inquietante y lenguaje potencialmente fuerte. Si bien evita las mecánicas de diseño manipuladoras y las presiones de monetización comunes en los juegos modernos, su atmósfera intensa e imágenes aterradoras pueden no ser adecuadas para jugadores más jóvenes o sensibles. E