
Reseña · Estrategia · PC
SimIsle: Missions in the Rainforest
Revisado: 11 may 2026
PC
Intelligent Games · 1995
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.80 | |
| B2 | Socioemocional | 0.53 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
SimIsle: Missions in the Rainforest es un juego de estrategia altamente educativo que desafía a los jugadores con complejas decisiones ambientales y económicas. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la planificación estratégica a través de sus intrincadas mecánicas de simulación. Los jugadores aprenden sobre la gestión de ecosistemas, la asignación de recursos y las consecuencias de sus decisiones tanto en el medio ambiente como en la población local. El juego fomenta la empatía y el razonamiento ético al presentar escenarios donde los jugadores deben equilibrar intereses contrapuestos y considerar el impacto a largo plazo de sus acciones. Su naturaleza abierta y sus desafíos adaptativos proporcionan un entorno de aprendizaje rico para comprender sistemas complejos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
SimIsle: Missions in the Rainforest presenta riesgos mínimos. No hay elementos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. El contenido es educativo y no violento. El principal 'riesgo' podría ser la complejidad del juego, que podría ser desafiante para los jugadores más jóvenes sin orientación, lo que podría llevar a la frustración en lugar de la participación si no se apoya adecuadamente.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.