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SIMULACRA

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · Xbox One · macOS

SIMULACRA

Revisado: 22 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · macOS · Android · iOS · PC

Kaigan Games OÜ · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.10

SIMULACRA ofrece una experiencia narrativa única e inmersiva que involucra fuertemente el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las habilidades de comprensión lectora. Los jugadores deben analizar pistas, descifrar mensajes y armar una historia compleja, fomentando un fuerte razonamiento deductivo y atención al detalle. El enfoque del juego en la empatía por el personaje desaparecido y las consideraciones éticas de la privacidad digital añaden una valiosa dimensión socioemocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en SIMULACRA provienen de su contenido de terror, que puede ser inquietante para algunos jugadores debido a temas de desaparición y tensión psicológica. Si bien el juego evita la monetización manipuladora o las mecánicas sociales, su naturaleza inmersiva podría llevar a sesiones de juego prolongadas. La premisa del juego de invadir la privacidad digital, aunque un dispositivo narrativo, también podría plantear preguntas sobre la ética digital.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SIMULACRA es seguro para niños?

Ludograph otorga a SIMULACRA una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado SIMULACRA?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para SIMULACRA, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SIMULACRA?

Nuestra recomendación de sesión para SIMULACRA es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SIMULACRA?

Los riesgos principales en SIMULACRA provienen de su contenido de terror, que puede ser inquietante para algunos jugadores debido a temas de desaparición y tensión psicológica. Si bien el juego evita la monetización manipuladora o las mecánicas sociales, su naturaleza inmersiva podría llevar a sesiones de juego prolongadas. La premisa del juego de invadir la privacidad digital, aunque un dispositi