Reseña · Acción · PC · Xbox One · Xbox 360
skate.
Revisado: 05 may 2026
PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3
Electronic Arts Vancouver · 2010
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
39
Riesgo (RIS)
23
Límite diario
90min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.50 | |
| B2 | Socioemocional | 0.20 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
skate. ofrece un desarrollo sustancial de habilidades cognitivas y motoras a través de su simulación realista de skateboarding. El sistema de control basado en la física 'flick-it' del juego requiere conciencia espacial (4/5) y control motor fino (4/5) a medida que los jugadores aprenden a manipular los joysticks analógicos para ejecutar trucos complejos. La creatividad (4/5) florece a medida que los jugadores exploran entornos para descubrir líneas de patinaje y desarrollar sus propias combinaciones de trucos. La resolución de problemas (3/5) surge naturalmente a medida que los jugadores descubren cómo sortear obstáculos y encadenar trucos. El desafío adaptativo (3/5) se adapta bien a medida que los jugadores progresan desde los ollies básicos hasta los trucos de flip y grinds avanzados, requiriendo memoria y atención (3/5) para dominar el timing y los patrones de joystick para diferentes trucos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.23 | |
| R2 | Monetización | 0.08 | |
| R3 | Riesgo social | 0.17 | |
skate. presenta un riesgo relativamente bajo en comparación con los juegos competitivos en línea. La principal preocupación es el potencial de juego infinito (2/5), ya que el mundo abierto tipo sandbox fomenta sesiones prolongadas de patinaje libre sin puntos finales claros. Existe una manipulación menor de la dopamina a través de recompensas variables (1/5) al aterrizar trucos y mecánicas de casi lograrlo (1/5) al casi completar desafíos. El juego incluye una monetización limitada (2/7 en total) con microtransacciones cosméticas que no afectan la jugabilidad. Los riesgos sociales son mínimos (3/18 en total) con cierto potencial de toxicidad competitiva (1/3) y comparación social (1/3) en torno a las puntuaciones de trucos, además de un leve apego a la identidad (1/3) de la cultura del patinaje. El contenido es limpio, con solo lenguaje leve (1/3) apropiado para adolescentes.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.