Review · Acción · PC · Xbox One · Xbox 360
skate.
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3
Electronic Arts Vancouver · 2010
LumiScore
52/100
Good
Desarrollo (BDS)
39
Riesgo (RIS)
23
Límite diario
90min
Clasificación por edad
T
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
skate. ofrece un desarrollo sustancial de habilidades cognitivas y motoras a través de su simulación realista de skateboarding. El sistema de control basado en la física 'flick-it' del juego requiere conciencia espacial (4/5) y control motor fino (4/5) a medida que los jugadores aprenden a manipular los joysticks analógicos para ejecutar trucos complejos. La creatividad (4/5) florece a medida que los jugadores exploran entornos para descubrir líneas de patinaje y desarrollar sus propias combinaciones de trucos. La resolución de problemas (3/5) surge naturalmente a medida que los jugadores descubren cómo sortear obstáculos y encadenar trucos. El desafío adaptativo (3/5) se adapta bien a medida que los jugadores progresan desde los ollies básicos hasta los trucos de flip y grinds avanzados, requiriendo memoria y atención (3/5) para dominar el timing y los patrones de joystick para diferentes trucos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.23 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
skate. presenta un riesgo relativamente bajo en comparación con los juegos competitivos en línea. La principal preocupación es el potencial de juego infinito (2/5), ya que el mundo abierto tipo sandbox fomenta sesiones prolongadas de patinaje libre sin puntos finales claros. Existe una manipulación menor de la dopamina a través de recompensas variables (1/5) al aterrizar trucos y mecánicas de casi lograrlo (1/5) al casi completar desafíos. El juego incluye una monetización limitada (2/7 en total) con microtransacciones cosméticas que no afectan la jugabilidad. Los riesgos sociales son mínimos (3/18 en total) con cierto potencial de toxicidad competitiva (1/3) y comparación social (1/3) en torno a las puntuaciones de trucos, además de un leve apego a la identidad (1/3) de la cultura del patinaje. El contenido es limpio, con solo lenguaje leve (1/3) apropiado para adolescentes.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.