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skate.

Reseña · Acción · PC · Xbox One · Xbox 360

skate.

Revisado: 05 may 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Vancouver · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.55

skate. ofrece un desarrollo sustancial de habilidades cognitivas y motoras a través de su simulación realista de skateboarding. El sistema de control basado en la física 'flick-it' del juego requiere conciencia espacial (4/5) y control motor fino (4/5) a medida que los jugadores aprenden a manipular los joysticks analógicos para ejecutar trucos complejos. La creatividad (4/5) florece a medida que los jugadores exploran entornos para descubrir líneas de patinaje y desarrollar sus propias combinaciones de trucos. La resolución de problemas (3/5) surge naturalmente a medida que los jugadores descubren cómo sortear obstáculos y encadenar trucos. El desafío adaptativo (3/5) se adapta bien a medida que los jugadores progresan desde los ollies básicos hasta los trucos de flip y grinds avanzados, requiriendo memoria y atención (3/5) para dominar el timing y los patrones de joystick para diferentes trucos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.17

skate. presenta un riesgo relativamente bajo en comparación con los juegos competitivos en línea. La principal preocupación es el potencial de juego infinito (2/5), ya que el mundo abierto tipo sandbox fomenta sesiones prolongadas de patinaje libre sin puntos finales claros. Existe una manipulación menor de la dopamina a través de recompensas variables (1/5) al aterrizar trucos y mecánicas de casi lograrlo (1/5) al casi completar desafíos. El juego incluye una monetización limitada (2/7 en total) con microtransacciones cosméticas que no afectan la jugabilidad. Los riesgos sociales son mínimos (3/18 en total) con cierto potencial de toxicidad competitiva (1/3) y comparación social (1/3) en torno a las puntuaciones de trucos, además de un leve apego a la identidad (1/3) de la cultura del patinaje. El contenido es limpio, con solo lenguaje leve (1/3) apropiado para adolescentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿skate. es seguro para niños?

Ludograph otorga a skate. una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a skate.?

Nuestra recomendación de sesión para skate. es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de skate.?

skate. presenta un riesgo relativamente bajo en comparación con los juegos competitivos en línea. La principal preocupación es el potencial de juego infinito (2/5), ya que el mundo abierto tipo sandbox fomenta sesiones prolongadas de patinaje libre sin puntos finales claros. Existe una manipulación menor de la dopamina a través de recompensas variables (1/5) al aterrizar trucos y mecánicas de casi