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Slapshot Frenzy Ice Hockey

Reseña · Simulación · iOS

Slapshot Frenzy Ice Hockey

Revisado: 01 may 2026

iOS

Skyworks · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.55

Slapshot Frenzy ofrece oportunidades para que los jugadores desarrollen la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción a través de su juego de hockey de ritmo rápido. El juego también requiere pensamiento estratégico y resolución de problemas para marcar goles y defenderse de los oponentes. El modo clásico de 2 contra 2 fomenta el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores, promoviendo el desarrollo socioemocional. Los jugadores pueden participar en una competencia sana y experimentar los aspectos sociales positivos de las tablas de clasificación en línea.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque es principalmente un juego de deportes casual, el aspecto competitivo de Slapshot Frenzy podría generar una toxicidad competitiva menor. Las tablas de puntajes globales también podrían fomentar la comparación social. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina o riesgos de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Slapshot Frenzy Ice Hockey es seguro para niños?

Ludograph otorga a Slapshot Frenzy Ice Hockey una calificación de 48/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Slapshot Frenzy Ice Hockey?

Nuestra recomendación de sesión para Slapshot Frenzy Ice Hockey es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Slapshot Frenzy Ice Hockey?

Aunque es principalmente un juego de deportes casual, el aspecto competitivo de Slapshot Frenzy podría generar una toxicidad competitiva menor. Las tablas de puntajes globales también podrían fomentar la comparación social. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina o riesgos de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.