LumiKin
Slender: The Arrival

Review · Acción · Wii U · Nintendo Switch · Xbox One

Slender: The Arrival

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 28 may 2026

Wii U · Nintendo Switch · Xbox One · PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · iOS

Blue Isle Studios · 2013

LumiScore

40/100

Caution

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.22
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Slender: The Arrival ofrece una intensa experiencia de horror psicológico que puede mejorar la conciencia espacial y el tiempo de reacción a través de su jugabilidad tensa y desafíos de navegación. Proporciona una experiencia enfocada para un solo jugador para aquellos que buscan una aventura de horror pura.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal de Slender: The Arrival es su fuerte dependencia del miedo y el horror, lo que puede ser inapropiado para jugadores más jóvenes o sensibles. Aunque carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, su atmósfera intensa y los 'jump scares' podrían causar angustia. El juego ofrece beneficios cognitivos o socioemocionales mínimos más allá de la navegación espacial básica y la reacción.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Slender: The Arrival es seguro para niños?

LumiKin otorga a Slender: The Arrival un LumiScore de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Slender: The Arrival?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Slender: The Arrival es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Slender: The Arrival?

El riesgo principal de Slender: The Arrival es su fuerte dependencia del miedo y el horror, lo que puede ser inapropiado para jugadores más jóvenes o sensibles. Aunque carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, su atmósfera intensa y los 'jump scares' podrían causar angustia. El juego ofrece beneficios cognitivos o socioemocionales mínimos más allá de la navegación espacial básica y l