Comparar este juego
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon

Reseña · Acción · PlayStation 3 · PlayStation 2

Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2008

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 ofrece un combate de rol de acción atractivo y una profundidad estratégica, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y las habilidades de memoria. Su rica narrativa y el desarrollo de personajes brindan una experiencia convincente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego contiene contenido para adultos, incluidos altos niveles de violencia, algunos temas sugerentes y lenguaje fuerte, consistente con su clasificación M. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o los riesgos socioemocionales debido a su naturaleza de un solo jugador, fuera de línea y la falta de microtransacciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon?

Este juego contiene contenido para adultos, incluidos altos niveles de violencia, algunos temas sugerentes y lenguaje fuerte, consistente con su clasificación M. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o los riesgos socioemocionales debido a su naturaleza de un solo jugador, fuera de línea y la falta de microtransacci