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Sniper: Ghost Warrior 3

Reseña · Acción · Xbox One · PC · PlayStation 4

Sniper: Ghost Warrior 3

Revisado: 03 may 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

CI Games · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.55

Sniper: Ghost Warrior 3 ofrece fuertes elementos de pensamiento estratégico y resolución de problemas, requiriendo que los jugadores planifiquen sus enfrentamientos y se adapten a entornos dinámicos. El mundo abierto del juego fomenta la exploración y la toma de decisiones tácticas, mientras que su énfasis en los disparos de largo alcance exige buena coordinación mano-ojo y tiempo de reacción. Los jugadores también pueden personalizar su enfoque, fomentando la adaptabilidad y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia intensa con representaciones realistas de combate, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay manipulación directa de dopamina ni mecánicas de monetización, la naturaleza competitiva de algunos elementos podría generar frustración. La narrativa contiene propaganda leve, retratando a un francotirador estadounidense en un conflicto cerca de la frontera rusa, lo que podría influir en las percepciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sniper: Ghost Warrior 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sniper: Ghost Warrior 3 una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Sniper: Ghost Warrior 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Sniper: Ghost Warrior 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sniper: Ghost Warrior 3?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Sniper: Ghost Warrior 3: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sniper: Ghost Warrior 3?

El juego presenta violencia intensa con representaciones realistas de combate, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay manipulación directa de dopamina ni mecánicas de monetización, la naturaleza competitiva de algunos elementos podría generar frustración. La narrativa contiene propaganda leve, retratando a un francotirador estadounidense en un conflicto cerca de la