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SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo

Reseña · Acción · PSP

SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo

Revisado: 11 may 2026

PSP

Zipper Interactive · 2005

Calificación Ludograph

C

Mixto

48 /100

SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo es un juego de disparos que desarrolla el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción, pero presenta una violencia significativa.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.65

SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo ofrece desafíos atractivos de pensamiento estratégico y conciencia espacial a través de sus escenarios de combate táctico. Los jugadores deben planificar y ejecutar misiones con precisión, fomentando las habilidades de resolución de problemas y la coordinación mano-ojo. El modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene violencia significativa, representando combate militar realista. La narrativa presenta una visión simplificada de los conflictos geopolíticos, lo que podría considerarse propagandístico. Aunque el modo multijugador fue una característica original, ya no está disponible, lo que limita los beneficios sociales. Existe el riesgo de toxicidad competitiva en los modos multijugador restantes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo es seguro para niños?

Ludograph otorga a SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo?

El juego contiene violencia significativa, representando combate militar realista. La narrativa presenta una visión simplificada de los conflictos geopolíticos, lo que podría considerarse propagandístico. Aunque el modo multijugador fue una característica original, ya no está disponible, lo que limita los beneficios sociales. Existe el riesgo de toxicidad competitiva en los modos multijugador rest