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Solitaire Tripeaks: Lucky Card

Reseña · Casual · iOS

Solitaire Tripeaks: Lucky Card

Revisado: 13 may 2026

iOS

Shanghai Yanxi Network Technology Co · 2020

Calificación Ludograph

E

Evitar

30 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 18 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

18

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Solitaire Tripeaks ofrece una experiencia de juego de cartas casual y entretenida que puede ayudar a desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y atención a la memoria. El sistema de desafío adaptativo del juego mantiene a los jugadores comprometidos y aprendiendo, y sus mecánicas simples lo hacen accesible para nuevos jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego incorpora técnicas de ingeniería de bucles de compulsión fuertes, como recompensas variables, mecánicas de racha y recompensas frecuentes, lo que puede llevar a patrones de juego adictivos. El eslogan '100% Addictive & Fun' destaca explícitamente este diseño. Aunque no hay presiones directas de monetización, el diseño del juego fomenta el compromiso continuo, lo que puede consumir un tiempo significativo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Solitaire Tripeaks: Lucky Card es seguro para niños?

Ludograph otorga a Solitaire Tripeaks: Lucky Card una calificación de 30/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Solitaire Tripeaks: Lucky Card?

Nuestra recomendación de sesión para Solitaire Tripeaks: Lucky Card es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Solitaire Tripeaks: Lucky Card?

El juego incorpora técnicas de ingeniería de bucles de compulsión fuertes, como recompensas variables, mecánicas de racha y recompensas frecuentes, lo que puede llevar a patrones de juego adictivos. El eslogan '100% Addictive & Fun' destaca explícitamente este diseño. Aunque no hay presiones directas de monetización, el diseño del juego fomenta el compromiso continuo, lo que puede consumir un tiem