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Solomon's Key (1986)

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Commodore / Amiga

Solomon's Key (1986)

Revisado: 19 may 2026

PlayStation 4 · PC · Commodore / Amiga · SEGA Master System · NES · Atari ST · Nintendo Switch

Koei Tecmo · 1986

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Solomon's Key es un clásico juego de plataformas y puzles que involucra fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la memoria. Sus mecánicas de creación de bloques y el diseño de niveles fomentan el desafío adaptativo y el pensamiento rápido. El juego también requiere una buena coordinación mano-ojo y tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay mecanismos modernos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a violencia leve y caricaturesca contra criaturas míticas, consistente con un juego clasificado E.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Solomon's Key (1986) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Solomon's Key (1986) una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Solomon's Key (1986)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Solomon's Key (1986), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Solomon's Key (1986)?

Nuestra recomendación de sesión para Solomon's Key (1986) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Solomon's Key (1986)?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay mecanismos modernos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a violencia leve y caricaturesca contra criaturas míticas, consistente con un juego clasificado E.