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SOMA

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

SOMA

Revisado: 05 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

Frictional Games · 2015

Calificación Ludograph

C

Mixto

56 /100

SOMA es un juego de aventura inmersivo que fomenta la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras explora preguntas filosóficas profundas, pero contiene horror intenso y lenguaje fuerte.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.25

SOMA ofrece una experiencia narrativa profundamente inmersiva y que invita a la reflexión, que desafía a los jugadores a considerar preguntas filosóficas complejas sobre la conciencia, la identidad y la humanidad. El juego se destaca por fomentar el pensamiento crítico y la comprensión lectora a través de su extensa historia y narración ambiental. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico mientras navegan por la peligrosa instalación submarina y evitan amenazas. La atmósfera del juego y las decisiones morales pueden conducir a un compromiso emocional y a la introspección.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los principales riesgos de SOMA provienen de sus intensos elementos de horror, incluyendo altos niveles de miedo y angustia psicológica, y lenguaje fuerte. El juego presenta escenas de violencia e imágenes perturbadoras, aunque carece de combate directo. Si bien no hay presiones de monetización ni mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, los temas oscuros e inquietantes, combinados con una sensación de aislamiento, podrían ser emocionalmente agotadores para algunos jugadores. La narrativa también incluye temas que pueden afectar el sentido de autoestima e identidad de un jugador debido a su enfoque en la transferencia de conciencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SOMA es seguro para niños?

Ludograph otorga a SOMA una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado SOMA?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para SOMA, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SOMA?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para SOMA: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de SOMA?

Los principales riesgos de SOMA provienen de sus intensos elementos de horror, incluyendo altos niveles de miedo y angustia psicológica, y lenguaje fuerte. El juego presenta escenas de violencia e imágenes perturbadoras, aunque carece de combate directo. Si bien no hay presiones de monetización ni mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, los temas oscuros e inquietantes, combinados con una