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Sonic Lost World

Reseña · Acción · PC · Nintendo 3DS · Wii U

Sonic Lost World

Revisado: 01 may 2026

PC · Nintendo 3DS · Wii U

Sonic Team · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

53 /100

Sonic Lost World es un juego de plataformas de ritmo rápido que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción en una aventura atractiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Sonic Lost World ofrece una experiencia de plataformas de ritmo rápido y atractiva que mejora la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas. El diseño único de los niveles del juego fomenta la exploración y el pensamiento adaptativo a medida que los jugadores navegan por diversos entornos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal del juego es su violencia de dibujos animados leve, que se trivializa y carece de consecuencias realistas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sonic Lost World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sonic Lost World una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Sonic Lost World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Sonic Lost World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sonic Lost World?

Nuestra recomendación de sesión para Sonic Lost World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sonic Lost World?

El riesgo principal del juego es su violencia de dibujos animados leve, que se trivializa y carece de consecuencias realistas.