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Soul Caliber

Reseña · Lucha · iOS · Android · Xbox 360

Soul Caliber

Revisado: 09 may 2026

iOS · Android · Xbox 360 · Dreamcast

Project Soul · 1998

Calificación Ludograph

B

Bueno

60 /100

Soul Caliber es un juego de lucha que mejora la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano a través de escenarios de combate competitivos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

Soul Caliber mejora la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción a través de su atractivo combate basado en armas. También fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a medida que los jugadores aprenden las combinaciones de personajes y se adaptan a los oponentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Como juego de lucha competitivo, Soul Caliber puede exponer a los jugadores a una toxicidad competitiva leve y a la comparación social a través de las tablas de clasificación. Aunque no está diseñado para manipular el compromiso, la naturaleza competitiva puede llevar a la frustración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soul Caliber es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soul Caliber una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Soul Caliber?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Soul Caliber, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soul Caliber?

Nuestra recomendación de sesión para Soul Caliber es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soul Caliber?

Como juego de lucha competitivo, Soul Caliber puede exponer a los jugadores a una toxicidad competitiva leve y a la comparación social a través de las tablas de clasificación. Aunque no está diseñado para manipular el compromiso, la naturaleza competitiva puede llevar a la frustración.