Reseña · Rol · PC · Nintendo Switch · PlayStation 2
Soul Nomad & the World Eaters
Revisado: 01 may 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 2
Codeglue · 2007
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.80 | |
| B2 | Socioemocional | 0.57 | |
| B3 | Motricidad | 0.10 | |
Soul Nomad & the World Eaters ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su combate estratégico basado en cuadrículas, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico para gestionar su grupo y superar a los enemigos. El juego también fomenta el razonamiento ético y la regulación emocional a través de su dilema narrativo central de aceptar el poder de una entidad maligna y las consecuencias de esas decisiones, incluida la mecánica de 'secuestro'. El trabajo en equipo es una mecánica central dentro del grupo en el juego del jugador, promoviendo la comprensión de estrategias colaborativas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.03 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Los riesgos principales en Soul Nomad & the World Eaters provienen de su contenido. El juego presenta violencia moderada en sus batallas contra secuaces y el acto de 'secuestrar' a los habitantes del pueblo. La narrativa también profundiza en temas de posesión, maldad y ser 'consumido por el mal', lo que podría ser inquietante para algunos jugadores. Si bien el juego no emplea mecanismos manipuladores de dopamina o monetización, los dilemas éticos presentados, como el uso del poder de Gig, podrían considerarse un riesgo narrativo dependiendo de la edad y madurez del jugador.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.67 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.