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Reseña · Lucha · Dreamcast · Xbox 360

Soulcalibur (1998)

Revisado: 01 may 2026

Dreamcast · Xbox 360

1998

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

Soulcalibur es un clásico juego de lucha que se destaca en el desarrollo de la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y las habilidades motoras. Los jugadores deben aprender los conjuntos de movimientos de los personajes, anticipar las acciones del oponente y reaccionar rápidamente para tener éxito. El sistema de desafío adaptativo asegura que el juego siga siendo atractivo a medida que los jugadores mejoran, impulsándolos a refinar constantemente sus habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los principales riesgos en Soulcalibur provienen de su naturaleza competitiva, que puede llevar a cierta toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores. Si bien la violencia es de fantasía y está dentro de los límites de una clasificación 'Teen', hay un nivel de violencia estilizada y algunos diseños de personajes sugerentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soulcalibur (1998) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soulcalibur (1998) una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Soulcalibur (1998)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Soulcalibur (1998), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soulcalibur (1998)?

Nuestra recomendación de sesión para Soulcalibur (1998) es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soulcalibur (1998)?

Los principales riesgos en Soulcalibur provienen de su naturaleza competitiva, que puede llevar a cierta toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores. Si bien la violencia es de fantasía y está dentro de los límites de una clasificación 'Teen', hay un nivel de violencia estilizada y algunos diseños de personajes sugerentes.