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Soulless: Ray Of Hope

Reseña · Aventura · macOS · PC · iOS

Soulless: Ray Of Hope

Revisado: 16 may 2026

macOS · PC · iOS · Linux

Meridian4 · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.55

Soulless: Ray Of Hope ofrece una rica experiencia narrativa centrada en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el crecimiento emocional. Los jugadores se involucrarán con intrincados rompecabezas y jefes desafiantes, fomentando habilidades cognitivas. El énfasis del juego en la empatía y el razonamiento ético, mientras Elin se enfrenta a los siete pecados capitales y sus miedos, proporciona un viaje profundamente conmovedor y que invita a la reflexión. Sus elementos de plataformas también mejoran la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, el entorno atmosférico del juego y los temas de confrontar miedos y pecados pueden generar un leve temor o incomodidad para algunos jugadores. El nivel de violencia abstracta es mínimo. No hay manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales debido a su diseño de un solo jugador y no monetizado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soulless: Ray Of Hope es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soulless: Ray Of Hope una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 10 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Soulless: Ray Of Hope?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Soulless: Ray Of Hope, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soulless: Ray Of Hope?

Nuestra recomendación de sesión para Soulless: Ray Of Hope es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soulless: Ray Of Hope?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el entorno atmosférico del juego y los temas de confrontar miedos y pecados pueden generar un leve temor o incomodidad para algunos jugadores. El nivel de violencia abstracta es mínimo. No hay manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales debido a su diseño de un solo jugador y no monetizado.