Comparar este juego
Space Junkies

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC

Space Junkies

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PC

Ubisoft · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.90

Space Junkies ofrece una experiencia de shooter de realidad virtual intensa y basada en habilidades que desarrolla significativamente la conciencia espacial, el tiempo de reacción y la coordinación mano-ojo. Los combates vertiginosos y las arenas orbitales de 360 grados exigen un pensamiento crítico rápido y un desafío adaptativo, lo que proporciona un fuerte entrenamiento cognitivo. Los modos basados en equipos fomentan la comunicación y el trabajo en equipo en un entorno competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque no está monetizado, Space Junkies contiene elementos que podrían fomentar sesiones de juego prolongadas debido a recompensas variables y mecánicas de casi-fallo. La naturaleza competitiva del juego, combinada con el potencial de interacción anónima, puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social. El entorno de realidad virtual y la acción intensa también podrían provocar una sobreestimulación en algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Space Junkies es seguro para niños?

Ludograph otorga a Space Junkies una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Space Junkies?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Space Junkies, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Space Junkies?

Nuestra recomendación de sesión para Space Junkies es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Space Junkies?

Aunque no está monetizado, Space Junkies contiene elementos que podrían fomentar sesiones de juego prolongadas debido a recompensas variables y mecánicas de casi-fallo. La naturaleza competitiva del juego, combinada con el potencial de interacción anónima, puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social. El entorno de realidad virtual y la acción intensa también po