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Space Rush - Moon Attack

Reseña · Arcade · iOS

Space Rush - Moon Attack

Revisado: 30 abr 2026

iOS

Luqman Hussain · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Space Rush - Moon Attack es un atractivo juego de arcade y rompecabezas que desafía a los jugadores con razonamiento espacial, pensamiento estratégico y reflejos rápidos. Sus mecánicas similares a Tetris brindan una forma divertida de desarrollar habilidades de resolución de problemas y coordinación mano-ojo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza 'adictiva' y el ciclo de juego interminable de Space Rush podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El sistema de combos ofrece pequeñas recompensas variables, lo que podría fomentar el compromiso continuo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Space Rush - Moon Attack es seguro para niños?

Ludograph otorga a Space Rush - Moon Attack una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Space Rush - Moon Attack?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Space Rush - Moon Attack, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Space Rush - Moon Attack?

Nuestra recomendación de sesión para Space Rush - Moon Attack es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Space Rush - Moon Attack?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza 'adictiva' y el ciclo de juego interminable de Space Rush podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El sistema de combos ofrece pequeñas recompensas variables, lo que podría fomentar el compromiso continuo.