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Square Adventure (Dozer Games ®)

Reseña · Aventura · PC

Square Adventure (Dozer Games ®)

Revisado: 22 abr 2026

PC

Dozer Games · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Square Adventure (Dozer Games ®) es un juego de plataformas que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus atractivos desafíos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Square Adventure ofrece una base sólida para desarrollar habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, la memoria y el tiempo de reacción a través de sus desafíos de plataformas. La dificultad creciente a lo largo de sus siete niveles proporciona un buen desafío adaptativo, fomentando el aprendizaje y la transferencia de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. Existe una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de tesoros de bonificación variables y la consecuencia de caer al fuego, pero estos no son excesivamente explotadores. El juego es una experiencia individual, no ofreciendo oportunidades de desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Square Adventure (Dozer Games ®) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Square Adventure (Dozer Games ®) una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Square Adventure (Dozer Games ®)?

Nuestra recomendación de sesión para Square Adventure (Dozer Games ®) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Square Adventure (Dozer Games ®)?

El juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. Existe una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de tesoros de bonificación variables y la consecuencia de caer al fuego, pero estos no son excesivamente explotadores. El juego es una experiencia individual, no ofreciendo oportunidades de desarrollo socioemocional.