
Review · Acción · Nintendo Switch · PC · macOS
STANDBY
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 24 may 2026
Nintendo Switch · PC · macOS
NoClip · 2017
LumiScore
51/100
Good
Desarrollo (BDS)
34
Riesgo (RIS)
1
Límite diario
120min
Clasificación por edad
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.42 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
STANDBY es un juego de plataformas desafiante que requiere una sincronización precisa y reflejos rápidos, fomentando mejoras significativas en la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. La dificultad adaptativa del juego, con nuevas mecánicas introducidas a lo largo de 54 niveles únicos, desafía constantemente a los jugadores a aprender y adaptar sus estrategias, mejorando las habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico. Aunque no está diseñado explícitamente para la interacción social, las tablas de clasificación competitivas pueden motivar a los jugadores e indirectamente fomentar el desarrollo de habilidades.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
El riesgo principal en STANDBY es el potencial de frustración debido a su alta dificultad. La función de tabla de clasificación, si bien proporciona un elemento competitivo, también podría llevar a la comparación social y sentimientos de insuficiencia para algunos jugadores. El juego no presenta riesgos de monetización, interacción social o contenido dañino.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.