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STANDBY

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PC · macOS

STANDBY

Revisado: 24 may 2026

Nintendo Switch · PC · macOS

NoClip · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

STANDBY es un juego de plataformas desafiante que requiere una sincronización precisa y reflejos rápidos, fomentando mejoras significativas en la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. La dificultad adaptativa del juego, con nuevas mecánicas introducidas a lo largo de 54 niveles únicos, desafía constantemente a los jugadores a aprender y adaptar sus estrategias, mejorando las habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico. Aunque no está diseñado explícitamente para la interacción social, las tablas de clasificación competitivas pueden motivar a los jugadores e indirectamente fomentar el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en STANDBY es el potencial de frustración debido a su alta dificultad. La función de tabla de clasificación, si bien proporciona un elemento competitivo, también podría llevar a la comparación social y sentimientos de insuficiencia para algunos jugadores. El juego no presenta riesgos de monetización, interacción social o contenido dañino.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿STANDBY es seguro para niños?

Ludograph otorga a STANDBY una calificación de 51/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a STANDBY?

Nuestra recomendación de sesión para STANDBY es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de STANDBY?

El riesgo principal en STANDBY es el potencial de frustración debido a su alta dificultad. La función de tabla de clasificación, si bien proporciona un elemento competitivo, también podría llevar a la comparación social y sentimientos de insuficiencia para algunos jugadores. El juego no presenta riesgos de monetización, interacción social o contenido dañino.