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STANDBY - Lightning Fast Platformer

Reseña · Acción · iOS

STANDBY - Lightning Fast Platformer

Revisado: 12 may 2026

iOS

HypeTrain Digital · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

STANDBY es un juego de plataformas de ritmo rápido que se basa en gran medida en reflejos rápidos y movimientos precisos, mejorando significativamente la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. El desafío adaptativo del juego y las variadas mecánicas a lo largo de 54 niveles fomentan el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevos obstáculos. Aunque no fomenta directamente las habilidades sociales o académicas, proporciona un fuerte entrenamiento cognitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en STANDBY están relacionados con una manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y casi fallos, lo que puede alentar el juego continuo. La naturaleza competitiva de las tablas de clasificación también puede llevar a cierta comparación social o toxicidad, aunque esto es una preocupación menor dado el enfoque solitario del juego. No hay riesgos significativos de monetización, contenido o privacidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿STANDBY - Lightning Fast Platformer es seguro para niños?

Ludograph otorga a STANDBY - Lightning Fast Platformer una calificación de 49/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a STANDBY - Lightning Fast Platformer?

Nuestra recomendación de sesión para STANDBY - Lightning Fast Platformer es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de STANDBY - Lightning Fast Platformer?

Los riesgos principales en STANDBY están relacionados con una manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y casi fallos, lo que puede alentar el juego continuo. La naturaleza competitiva de las tablas de clasificación también puede llevar a cierta comparación social o toxicidad, aunque esto es una preocupación menor dado el enfoque solitario del juego. No hay riesgos signifi