Review · Acción · Android · iOS
Standoff 2
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Android · iOS
Abdulin Ildar · 2018
LumiScore
68/100
Good
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
21
Límite diario
90min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.57 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Standoff 2 puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de su juego de ritmo rápido. Los modos basados en equipos fomentan el trabajo en equipo básico y la comunicación, ya que los jugadores elaboran estrategias para lograr los objetivos. El juego brinda oportunidades para el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo a medida que los jugadores aprenden los mapas, el retroceso de las armas y el comportamiento de los oponentes.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.72 | |
El juego conlleva un alto riesgo de toxicidad competitiva y puede fomentar la comparación social entre los jugadores debido a su naturaleza competitiva. Si bien no hay chat directo con extraños, el entorno competitivo y las interacciones en línea podrían exponer a los jugadores a dinámicas sociales negativas. El ciclo de juego infinito, combinado con posibles notificaciones, podría alentar sesiones de juego prolongadas. El juego representa violencia frecuente.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.