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STAR WARS Battlefront II

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

STAR WARS Battlefront II

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Electronic Arts DICE · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.75

STAR WARS Battlefront II ofrece a los jugadores la oportunidad de participar en el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de sus diversas misiones y modos multijugador. También promueve la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. El modo historia fomenta la comprensión narrativa y puede despertar interés en la narrativa más amplia de Star Wars.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El juego contiene violencia moderada apropiada para su clasificación T. Si bien no hay presiones directas de monetización, el modo multijugador competitivo en línea podría exponer a los jugadores a la comparación social. El entorno del juego conlleva inherentemente un leve sesgo cultural debido a su narrativa del bien contra el mal.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿STAR WARS Battlefront II es seguro para niños?

Ludograph otorga a STAR WARS Battlefront II una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado STAR WARS Battlefront II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para STAR WARS Battlefront II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a STAR WARS Battlefront II?

Nuestra recomendación de sesión para STAR WARS Battlefront II es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de STAR WARS Battlefront II?

El juego contiene violencia moderada apropiada para su clasificación T. Si bien no hay presiones directas de monetización, el modo multijugador competitivo en línea podría exponer a los jugadores a la comparación social. El entorno del juego conlleva inherentemente un leve sesgo cultural debido a su narrativa del bien contra el mal.