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StarCraft II

Reseña · Estrategia · PC · macOS

StarCraft II

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS

2010

Calificación Ludograph

A

Recomendado

77 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 74 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

74

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.90
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.75

StarCraft II es un juego de estrategia en tiempo real altamente estratégico que desafía a los jugadores a pensar críticamente, planificar con anticipación y adaptarse a circunstancias cambiantes. También fomenta la conciencia espacial y las habilidades para resolver problemas. El aspecto multijugador puede alentar el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.61

El entorno competitivo en línea en StarCraft II puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. Aunque no hay chat con extraños, el juego puede ser muy adictivo debido a su jugabilidad atractiva y al compromiso creciente. El juego también presenta algo de violencia leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿StarCraft II es seguro para niños?

Ludograph otorga a StarCraft II una calificación de 77/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado StarCraft II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para StarCraft II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a StarCraft II?

Nuestra recomendación de sesión para StarCraft II es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de StarCraft II?

El entorno competitivo en línea en StarCraft II puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. Aunque no hay chat con extraños, el juego puede ser muy adictivo debido a su jugabilidad atractiva y al compromiso creciente. El juego también presenta algo de violencia leve.