Reseña · Estrategia · PC
Steel Division 2
Revisado: 01 may 2026
PC
Eugen Systems · 2019
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
61
Riesgo (RIS)
6
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.80 | |
| B2 | Socioemocional | 0.40 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Steel Division 2 ofrece una experiencia de estrategia en tiempo real profundamente atractiva y compleja, que fomenta habilidades cognitivas avanzadas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Los jugadores deben gestionar vastos ejércitos, adaptarse a campos de batalla dinámicos y tomar decisiones cruciales bajo presión, mejorando significativamente su conciencia espacial y sus capacidades para enfrentar desafíos adaptativos. El escenario histórico del juego también fomenta la lectura y comprensión de sistemas complejos. Los modos multijugador y cooperativo promueven el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores coordinan estrategias para lograr objetivos compartidos. Aunque intenso, la profundidad estratégica y el contexto histórico proporcionan un rico entorno de aprendizaje para aquellos interesados en la historia militar y la planificación táctica.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
Los riesgos principales asociados con Steel Division 2 provienen de su contenido maduro, particularmente su representación realista de la guerra y la violencia, lo que puede ser intenso para audiencias más jóvenes. La naturaleza competitiva del juego en los modos multijugador podría llevar a la comparación social y a interacciones potencialmente tóxicas. Si bien no está directamente monetizado con bucles de dopamina, el juego extenso y exigente, particularmente en campañas estratégicas, puede llevar a tiempos de sesión prolongados, lo que dificulta desconectarse y potencialmente penaliza las pausas en el juego. La narrativa histórica, aunque educativa, también podría interpretarse como propaganda dependiendo de la perspectiva del jugador. La falta de representación diversa del juego y su enfoque en un conflicto histórico específico podrían limitar su atractivo para una audiencia más amplia.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.