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Stray

Reseña · Acción · macOS · Xbox One · Nintendo Switch

Stray

Revisado: 30 abr 2026

macOS · Xbox One · Nintendo Switch · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · PlayStation 4

BlueTwelve · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

Stray ofrece un verdadero compromiso cognitivo a través de la resolución de acertijos ambientales, la navegación espacial 3D por azoteas y túneles, y una narrativa que recompensa la observación cercana y la lectura de diálogos. Su mecánica central de habitar la perspectiva de un gato es un ejercicio de empatía silencioso pero efectivo, que anima a los niños a considerar la vulnerabilidad, la curiosidad y la conexión con personajes no humanos. La estructura narrativa apoya la comprensión lectora y el compromiso emocional sin ningún diseño manipulador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Stray es una compra única sin presión de monetización, sin mecánicas de servicio en vivo, sin bucles de recompensas variables y sin multijugador en línea, lo que hace que su perfil de riesgo sea excepcionalmente limpio. La consideración parental principal es atmosférica: el entorno de la ciberciudad presenta imágenes levemente inquietantes, enemigos robóticos hostiles llamados Zurks, y algunas secuencias de persecución tensas que pueden inquietar a niños más pequeños o sensibles. No hay ningún gancho de compromiso adictivo de ningún tipo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Stray es seguro para niños?

Ludograph otorga a Stray una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Stray?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Stray, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Stray?

Nuestra recomendación de sesión para Stray es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Stray?

Stray es una compra única sin presión de monetización, sin mecánicas de servicio en vivo, sin bucles de recompensas variables y sin multijugador en línea, lo que hace que su perfil de riesgo sea excepcionalmente limpio. La consideración parental principal es atmosférica: el entorno de la ciberciudad presenta imágenes levemente inquietantes, enemigos robóticos hostiles llamados Zurks, y algunas sec