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Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Reseña · Arcade · Wii U · Wii · Genesis

Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Revisado: 30 abr 2026

Wii U · Wii · Genesis · PC · Game Boy · PlayStation 3 · Atari ST · SNES · 3DO · Commodore / Amiga

Capcom · 1991

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.70

Street Fighter II es un clásico juego de lucha que enfatiza el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la memoria. Los jugadores deben aprender los estilos de lucha únicos y los movimientos especiales de diferentes personajes, adaptando sus tácticas para superar a diversos oponentes. Esto fomenta las habilidades de resolución de problemas y la coordinación mano-ojo. El juego proporciona una experiencia desafiante y adaptable, que requiere que los jugadores aprendan y mejoren continuamente para avanzar en las clasificaciones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque es un juego de lucha seminal, Street Fighter II contiene violencia caricaturesca donde los personajes se golpean y patean entre sí, a veces con efectos exagerados como bolas de fuego. La naturaleza competitiva del juego, aunque sin conexión a internet, podría generar una ligera frustración en algunos jugadores. Hay elementos socioemocionales mínimos más allá de la interacción competitiva básica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Street Fighter II: The World Warrior (1991) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Street Fighter II: The World Warrior (1991) una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Street Fighter II: The World Warrior (1991)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Street Fighter II: The World Warrior (1991), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Street Fighter II: The World Warrior (1991)?

Nuestra recomendación de sesión para Street Fighter II: The World Warrior (1991) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Street Fighter II: The World Warrior (1991)?

Aunque es un juego de lucha seminal, Street Fighter II contiene violencia caricaturesca donde los personajes se golpean y patean entre sí, a veces con efectos exagerados como bolas de fuego. La naturaleza competitiva del juego, aunque sin conexión a internet, podría generar una ligera frustración en algunos jugadores. Hay elementos socioemocionales mínimos más allá de la interacción competitiva bá