LumiKin
Street Fighter IV

Review · Acción · PC · iOS · Xbox One

Street Fighter IV

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · iOS · Xbox One · PlayStation 3 · Xbox 360

Capcom · 2009

LumiScore

68/100

Good

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.75

Street Fighter IV mejora las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción a través de sus profundas mecánicas de lucha. También promueve la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego presenta contenido maduro que incluye violencia, lenguaje fuerte y algunos temas sugerentes, lo que lo hace adecuado para jugadores mayores. Aunque es competitivo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras para el compromiso o la monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Street Fighter IV es seguro para niños?

LumiKin otorga a Street Fighter IV un LumiScore de 68/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Street Fighter IV?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Street Fighter IV (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Street Fighter IV?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Street Fighter IV es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Street Fighter IV?

El juego presenta contenido maduro que incluye violencia, lenguaje fuerte y algunos temas sugerentes, lo que lo hace adecuado para jugadores mayores. Aunque es competitivo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras para el compromiso o la monetización.