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Strike Solitaire 2

Reseña · Casual · PS Vita · PC

Strike Solitaire 2

Revisado: 25 may 2026

PS Vita · PC

8Floor · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Strike Solitaire 2 ofrece una experiencia de solitario relajante y atractiva con una temática única de bolos. Promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la memoria a medida que los jugadores avanzan a través de 120 niveles. Los objetivos claros del juego y la estructura basada en niveles brindan una sensación de logro y fomentan la continuación del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Strike Solitaire 2 son mínimos. El diseño del juego incorpora una manipulación leve de dopamina a través de recompensas variables y un compromiso creciente para mantener a los jugadores involucrados, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. Sin embargo, la ausencia de monetización, características sociales y contenido intenso reduce significativamente el riesgo general.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Strike Solitaire 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Strike Solitaire 2 una calificación de 33/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Strike Solitaire 2?

Nuestra recomendación de sesión para Strike Solitaire 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Strike Solitaire 2?

Los riesgos principales asociados con Strike Solitaire 2 son mínimos. El diseño del juego incorpora una manipulación leve de dopamina a través de recompensas variables y un compromiso creciente para mantener a los jugadores involucrados, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. Sin embargo, la ausencia de monetización, características sociales y contenido intenso reduce significativame