
Reseña · Familiar · iOS
SugarLand - A match 3 puzzle
Revisado: 07 may 2026
iOS
FTY · 2018
Calificación Ludograph
E
Evitar
28 /100
SugarLand - A match 3 puzzle es un juego casual de combinar 3 que ofrece leves beneficios cognitivos, pero utiliza elementos de diseño manipuladores.
Desarrollo (BDS)
18
Riesgo (RIS)
37
Límite diario
30min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.30 | |
| B2 | Socioemocional | 0.00 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
SugarLand es un juego casual de rompecabezas de combinar 3 que ofrece leves beneficios cognitivos a través de la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Los jugadores deben planificar sus movimientos para eliminar dulces y cumplir las condiciones del nivel. El juego puede ayudar con la memoria y la atención a medida que los jugadores intentan recordar patrones y concentrarse en el tablero de juego. Su sistema de desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos ajustando la dificultad.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.57 | |
| R2 | Monetización | 0.21 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
SugarLand emplea varios elementos de diseño manipuladores comunes en los juegos móviles gratuitos. Las recompensas variables y las mecánicas de racha fomentan el juego continuo, mientras que las barreras de detención y el diseño de juego infinito pueden dificultar que los jugadores se desconecten. El juego también presenta compras dentro de la aplicación para obtener ventajas, lo que puede crear una dinámica de 'pagar para ganar' e incitar al gasto. La comparación social a través de las tablas de clasificación y el fomento de la conexión con amigos de Facebook pueden crear una leve presión social.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.