LumiKin
Summoner

Review · Acción · PlayStation 2 · PC

Summoner

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 2 · PC

Volition · 2000

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

Summoner ofrece una rica experiencia narrativa con combate estratégico y progresión de personajes. Los jugadores pondrán a prueba su pensamiento crítico y sus habilidades para resolver problemas para superar desafíos y gestionar sus criaturas invocadas. El énfasis del juego en la historia y los dilemas éticos puede fomentar la empatía y el razonamiento ético.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia moderada y algunos elementos de miedo/horror, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Aunque el juego no presenta monetización manipuladora ni presiones sociales, la ausencia de puntos de detención naturales fuertes podría llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Summoner es seguro para niños?

LumiKin otorga a Summoner un LumiScore de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Summoner?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Summoner, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Summoner?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Summoner es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Summoner?

El juego contiene violencia moderada y algunos elementos de miedo/horror, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Aunque el juego no presenta monetización manipuladora ni presiones sociales, la ausencia de puntos de detención naturales fuertes podría llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.