Comparar este juego
Summoner Wars

Reseña · Estrategia · Android · iOS

Summoner Wars

Revisado: 13 may 2026

Android · iOS

Asmodee Digital · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

Summoner Wars mejora significativamente las habilidades cognitivas, particularmente el pensamiento estratégico y crítico, la resolución de problemas y el desafío adaptativo. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos, anticipar las acciones de los oponentes y adaptar sus estrategias en función de las habilidades únicas de varias facciones y mazos personalizados. El juego también fomenta la comprensión lectora a través del texto de las cartas y las reglas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.28

Los riesgos principales en Summoner Wars provienen de su entorno competitivo en línea, que puede llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay chat con extraños, el requisito de una cuenta en línea introduce un riesgo menor para la privacidad. La monetización implica la compra de facciones y paquetes de cartas adicionales, lo que, aunque no son cajas de botín, puede fomentar el gasto para expandir las opciones de juego y potencialmente obtener ventajas estratégicas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Summoner Wars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Summoner Wars una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Summoner Wars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Summoner Wars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Summoner Wars?

Nuestra recomendación de sesión para Summoner Wars es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Summoner Wars?

Los riesgos principales en Summoner Wars provienen de su entorno competitivo en línea, que puede llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay chat con extraños, el requisito de una cuenta en línea introduce un riesgo menor para la privacidad. La monetización implica la compra de facciones y paquetes de cartas adicionales, lo que, aunque no son cajas de botín, puede fom