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Sumo Ball!

Reseña · Lucha · PC · macOS

Sumo Ball!

Revisado: 09 may 2026

PC · macOS

GraysonDel · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

¡Sumo Ball! es un juego competitivo que promueve la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción en un formato simple y atractivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 21 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

21

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

¡Sumo Ball! ofrece una experiencia competitiva simple pero atractiva, promoviendo la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción mientras los jugadores intentan empujar a sus oponentes fuera de la plataforma. La 'caída de objetos' añade un elemento de desafío adaptativo, requiriendo que los jugadores ajusten su estrategia sobre la marcha.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en ¡Sumo Ball! es la violencia competitiva leve, donde los jugadores 'luchan' para ser el último en la plataforma. Sin embargo, la naturaleza caricaturesca del juego y la ausencia de sangre explícita o consecuencias duraderas mantienen este riesgo al mínimo. No hay riesgos notables de ingeniería de bucles de compulsión, monetización, sociales o de representación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sumo Ball! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sumo Ball! una calificación de 35/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Sumo Ball!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Sumo Ball!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sumo Ball!?

Nuestra recomendación de sesión para Sumo Ball! es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sumo Ball!?

El riesgo principal en ¡Sumo Ball! es la violencia competitiva leve, donde los jugadores 'luchan' para ser el último en la plataforma. Sin embargo, la naturaleza caricaturesca del juego y la ausencia de sangre explícita o consecuencias duraderas mantienen este riesgo al mínimo. No hay riesgos notables de ingeniería de bucles de compulsión, monetización, sociales o de representación.