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Super Happy Singh

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Super Happy Singh

Revisado: 08 may 2026

macOS · PC · Linux

Shrimasis Rout · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

38 /100

Super Happy Singh es un juego de aventuras que mejora la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas mientras los jugadores navegan por laberintos 3D, con violencia caricaturesca leve.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Super Happy Singh ofrece una experiencia sencilla de laberinto 3D que puede mejorar la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas a medida que los jugadores navegan por entornos complejos para encontrar llaves y progresar. Los elementos de plataformas también proporcionan beneficios moderados para la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales están relacionados con la violencia caricaturesca leve de monos enojados y cactus mortales, aunque estos se presentan de una manera desenfadada. El juego parece tener una manipulación mínima de dopamina y ninguna presión de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Happy Singh es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Happy Singh una calificación de 38/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Super Happy Singh?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Happy Singh, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Happy Singh?

Nuestra recomendación de sesión para Super Happy Singh es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Happy Singh?

Los riesgos principales están relacionados con la violencia caricaturesca leve de monos enojados y cactus mortales, aunque estos se presentan de una manera desenfadada. El juego parece tener una manipulación mínima de dopamina y ninguna presión de monetización.