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Super Hockey: Man of Time

Reseña · Deportes · Web

Super Hockey: Man of Time

Revisado: 02 may 2026

Web

threeup · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Super Hockey: Man of Time es un juego de deportes que ofrece resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico a través de sus mecánicas de hockey.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Super Hockey: Man of Time ofrece beneficios moderados en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico debido a sus mecánicas de hockey en tiempo real y el uso de habilidades. También proporciona una buena coordinación ojo-mano, habilidades motoras finas y entrenamiento del tiempo de reacción a través de un juego activo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego tiene riesgos mínimos. El nivel de violencia es bajo, consistente principalmente en golpes corporales y lanzamiento de bombas al estilo de dibujos animados, sin consecuencias significativas. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Hockey: Man of Time es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Hockey: Man of Time una calificación de 40/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Super Hockey: Man of Time?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Hockey: Man of Time, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Hockey: Man of Time?

Nuestra recomendación de sesión para Super Hockey: Man of Time es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Hockey: Man of Time?

Este juego tiene riesgos mínimos. El nivel de violencia es bajo, consistente principalmente en golpes corporales y lanzamiento de bombas al estilo de dibujos animados, sin consecuencias significativas. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.