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Super Mario Bros. 3

Reseña · Acción · NES · Game Boy Color · Wii U

Super Mario Bros. 3

Revisado: 18 may 2026

NES · Game Boy Color · Wii U · Nintendo 3DS · Wii · SNES · Nintendo Switch

Nintendo · 1988

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.75

Super Mario Bros. 3 ofrece beneficios cognitivos significativos a través de la resolución de problemas, la conciencia espacial y los desafíos adaptativos. Su preciso plataformeo también perfecciona la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. El modo cooperativo local brinda oportunidades para una interacción social positiva, aunque limitada.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve, y no tiene presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión más allá de las recompensas variables básicas del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~25 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Bros. 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Mario Bros. 3 una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Super Mario Bros. 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Mario Bros. 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Bros. 3?

Nuestra recomendación de sesión para Super Mario Bros. 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Bros. 3?

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve, y no tiene presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión más allá de las recompensas variables básicas del juego.