
Review · Acción · NES · Game Boy Color · Wii U
Super Mario Bros. 3
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 17 may 2026
NES · Game Boy Color · Wii U · Nintendo 3DS · Wii · SNES · Nintendo Switch
Nintendo · 1988
LumiScore
67/100
Good
Desarrollo (BDS)
52
Riesgo (RIS)
5
Límite diario
120min
Clasificación por edad
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Super Mario Bros. 3 ofrece beneficios cognitivos significativos a través de la resolución de problemas, la conciencia espacial y los desafíos adaptativos. Su preciso plataformeo también perfecciona la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. El modo cooperativo local brinda oportunidades para una interacción social positiva, aunque limitada.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve, y no tiene presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos significativos de manipulación de dopamina más allá de las recompensas variables básicas del juego.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.