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Super Mario Galaxy 2

Reseña · Plataformas · Nintendo Switch · Wii · Wii U

Super Mario Galaxy 2

Revisado: 02 may 2026

Nintendo Switch · Wii · Wii U

Nintendo · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.60

Super Mario Galaxy 2 es un entrenamiento espacial y cognitivo excepcional, que pide a los jugadores que naveguen por entornos 3D que desafían la gravedad y que constantemente replantean arriba, abajo y el impulso de formas novedosas. Sus desafíos de plataformas de rompecabezas requieren observación, experimentación y persistencia a través de una amplia variedad de mecánicas ingeniosas, rara vez repitiendo la misma idea dos veces. Un modo de asistencia para co-estrellas también ofrece un punto de entrada suave para que los jugadores más jóvenes o menos experimentados participen junto a un hermano o padre más hábil.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este es uno de los perfiles de riesgo más limpios que puede tener un juego: una compra única sin compras dentro de la aplicación, sin cajas de botín, sin notificaciones, sin extraños en línea y puntos de parada claros al final de cada nivel. La única nota menor es que algunos niveles posteriores y estrellas ocultas pueden ser bastante desafiantes, lo que puede causar frustración en jugadores más jóvenes o menos experimentados, aunque el juego maneja esto con un diseño suave en lugar de mecánicas castigadoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~18 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Galaxy 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Mario Galaxy 2 una calificación de 55/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Galaxy 2?

Nuestra recomendación de sesión para Super Mario Galaxy 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Galaxy 2?

Este es uno de los perfiles de riesgo más limpios que puede tener un juego: una compra única sin compras dentro de la aplicación, sin cajas de botín, sin notificaciones, sin extraños en línea y puntos de parada claros al final de cada nivel. La única nota menor es que algunos niveles posteriores y estrellas ocultas pueden ser bastante desafiantes, lo que puede causar frustración en jugadores más j