LumiKin
Super Mario World: Super Mario Advance 2

Review · Acción · Game Boy Advance

Super Mario World: Super Mario Advance 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Game Boy Advance

Nintendo · 2001

LumiScore

51/100

Good

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.60

Super Mario World: Super Mario Advance 2 ofrece atractivos desafíos de plataformas en 2D que mejoran la conciencia espacial, las habilidades de resolución de problemas y el tiempo de reacción. Su diseño clásico proporciona una experiencia divertida y accesible para jugadores de todas las edades.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Al ser una experiencia para un solo jugador, el juego ofrece mínimas oportunidades de desarrollo socioemocional. Aunque no es manipulador, la jugabilidad atractiva puede llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario World: Super Mario Advance 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Super Mario World: Super Mario Advance 2 un LumiScore de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Super Mario World: Super Mario Advance 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Super Mario World: Super Mario Advance 2 (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario World: Super Mario Advance 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Super Mario World: Super Mario Advance 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario World: Super Mario Advance 2?

Al ser una experiencia para un solo jugador, el juego ofrece mínimas oportunidades de desarrollo socioemocional. Aunque no es manipulador, la jugabilidad atractiva puede llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.