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Super Smash Bros. Brawl

Reseña · Acción · Wii

Super Smash Bros. Brawl

Revisado: 30 abr 2026

Wii

Intelligent Systems · 2008

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 65 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

65

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.80

Super Smash Bros. Brawl ofrece un atractivo juego de lucha de plataformas con un diverso elenco de personajes icónicos, fomentando el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la interacción social a través de los modos multijugador. Su rico contenido y atención al detalle brindan una experiencia gratificante para jugadores ocasionales y fanáticos de las franquicias destacadas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Si bien generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de Super Smash Bros. Brawl, especialmente en el juego en línea, podría llevar a toxicidad competitiva o comparación social. La naturaleza aleatoria de los ítems introduce un elemento de recompensa variable, pero es una mecánica de juego central en lugar de un diseño manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~24 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Smash Bros. Brawl es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Smash Bros. Brawl una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Super Smash Bros. Brawl?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Super Smash Bros. Brawl, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Smash Bros. Brawl?

Nuestra recomendación de sesión para Super Smash Bros. Brawl es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Smash Bros. Brawl?

Si bien generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de Super Smash Bros. Brawl, especialmente en el juego en línea, podría llevar a toxicidad competitiva o comparación social. La naturaleza aleatoria de los ítems introduce un elemento de recompensa variable, pero es una mecánica de juego central en lugar de un diseño manipulador.