LumiKin
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Super Stardust Portable

Review · Acción · PlayStation 4 · PlayStation 5 · PSP

Super Stardust Portable

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 4 · PlayStation 5 · PSP

Sony Interactive Entertainment · 2008

LumiScore

53/100

Good

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Super Stardust Portable ofrece intensa acción estilo arcade que puede mejorar la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Los jugadores deben navegar estratégicamente a través de campos de asteroides y fuerzas enemigas, promoviendo habilidades de resolución de problemas. El desafío adaptativo del juego mantiene a los jugadores comprometidos sin un diseño manipulador excesivo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos principales son mínimos, girando en torno al potencial de jugabilidad repetitiva y la falta de interacción social. No hay presiones de monetización significativas, riesgos sociales o contenido problemático más allá de una violencia leve y abstracta.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Stardust Portable es seguro para niños?

LumiKin otorga a Super Stardust Portable un LumiScore de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Super Stardust Portable?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Super Stardust Portable (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Stardust Portable?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Super Stardust Portable es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Stardust Portable?

Los riesgos principales son mínimos, girando en torno al potencial de jugabilidad repetitiva y la falta de interacción social. No hay presiones de monetización significativas, riesgos sociales o contenido problemático más allá de una violencia leve y abstracta.