LumiKin
SUPERHOT

Review · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

SUPERHOT

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · Xbox One · Linux · Web · PC

SUPERHOT Team · 2016

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.55

SUPERHOT mejora significativamente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico debido a su mecánica única de manipulación del tiempo, que convierte un shooter de ritmo rápido en un rompecabezas táctico. También mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción dentro de su contexto de juego específico.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia estilizada con eliminaciones frecuentes de enemigos. Si bien no hay riesgos explícitos de monetización, sociales o de manipulación de dopamina, el atractivo de 'una partida más' de su modo sin fin podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SUPERHOT es seguro para niños?

LumiKin otorga a SUPERHOT un LumiScore de 63/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado SUPERHOT?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para SUPERHOT (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SUPERHOT?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para SUPERHOT es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de SUPERHOT?

El juego contiene violencia estilizada con eliminaciones frecuentes de enemigos. Si bien no hay riesgos explícitos de monetización, sociales o de manipulación de dopamina, el atractivo de 'una partida más' de su modo sin fin podría llevar a sesiones de juego prolongadas.