Comparar este juego
Supreme Commander: Forged Alliance

Reseña · Estrategia · PC

Supreme Commander: Forged Alliance

Revisado: 01 may 2026

PC

Gas Powered Games · 2007

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Supreme Commander: Forged Alliance ofrece una jugabilidad estratégica profunda, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas complejos, la gestión de recursos y el pensamiento adaptativo. Sus batallas a gran escala y la diversa lista de unidades proporcionan un entorno rico para desarrollar el pensamiento crítico y la conciencia espacial. El juego fomenta la planificación a largo plazo y la ejecución táctica, promoviendo el desarrollo cognitivo a través de escenarios desafiantes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Si bien es principalmente una experiencia para un solo jugador o multijugador competitivo, el juego presenta riesgos sociales o de monetización mínimos. El combate estratégico implica la destrucción de unidades y edificios, pero la violencia es abstracta y no gráfica. El riesgo principal es el tiempo que se requiere para partidas más largas, aunque existen puntos de interrupción naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Supreme Commander: Forged Alliance es seguro para niños?

Ludograph otorga a Supreme Commander: Forged Alliance una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Supreme Commander: Forged Alliance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Supreme Commander: Forged Alliance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Supreme Commander: Forged Alliance?

Nuestra recomendación de sesión para Supreme Commander: Forged Alliance es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Supreme Commander: Forged Alliance?

Si bien es principalmente una experiencia para un solo jugador o multijugador competitivo, el juego presenta riesgos sociales o de monetización mínimos. El combate estratégico implica la destrucción de unidades y edificios, pero la violencia es abstracta y no gráfica. El riesgo principal es el tiempo que se requiere para partidas más largas, aunque existen puntos de interrupción naturales.