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Sven Co-op

Reseña · Acción · PC

Sven Co-op

Revisado: 15 may 2026

PC

Sven Co-op Team · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.75

Sven Co-op ofrece beneficios significativos en trabajo en equipo, comunicación y resolución de problemas a través de su jugabilidad cooperativa de disparos en primera persona. Los jugadores deben colaborar para navegar por los niveles, completar objetivos, mitigar amenazas y vencer enemigos, fomentando así sólidas habilidades socioemocionales. El juego también proporciona un excelente desarrollo para la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción debido a su naturaleza orientada a la acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.06

Si bien Sven Co-op es principalmente una experiencia cooperativa, contiene contenido maduro típico de un juego de disparos en primera persona con clasificación M, que incluye violencia significativa y un lenguaje algo suave. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización agresiva, aunque hay microtransacciones. El juego evita riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sven Co-op es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sven Co-op una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Sven Co-op?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Sven Co-op, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sven Co-op?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Sven Co-op: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sven Co-op?

Si bien Sven Co-op es principalmente una experiencia cooperativa, contiene contenido maduro típico de un juego de disparos en primera persona con clasificación M, que incluye violencia significativa y un lenguaje algo suave. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización agresiva, aunque hay microtransacciones. El juego evita riesgos sociales como el c