Comparar este juego
SW Snowboarding

Reseña · Deportes · Xbox 360

SW Snowboarding

Revisado: 21 may 2026

Xbox 360

Ubisoft Montreal · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

SW Snowboarding ofrece una experiencia de mundo abierto expansiva donde los jugadores pueden explorar libremente y dominar las habilidades de snowboard. Promueve la conciencia espacial, el control motor fino y el tiempo de reacción a través de controles intuitivos y terrenos desafiantes. El juego fomenta la creatividad a través de la expresión de trucos y la personalización de avatares, y fomenta la interacción social positiva al permitir que los jugadores viajen junto a amigos y otros jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, los aspectos competitivos y sociales de SW Snowboarding, incluyendo avatares personalizables y tablas de clasificación, podrían conducir a una leve comparación social. La naturaleza abierta del juego también podría fomentar sesiones de juego prolongadas, aunque carece de mecanismos de diseño manipuladores como recompensas variables o barreras de detención artificiales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SW Snowboarding es seguro para niños?

Ludograph otorga a SW Snowboarding una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SW Snowboarding?

Nuestra recomendación de sesión para SW Snowboarding es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SW Snowboarding?

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, los aspectos competitivos y sociales de SW Snowboarding, incluyendo avatares personalizables y tablas de clasificación, podrían conducir a una leve comparación social. La naturaleza abierta del juego también podría fomentar sesiones de juego prolongadas, aunque carece de mecanismos de diseño manipuladores como recompensas variables o barreras de detención