LumiKin
Syberia

Review · Aventura · PlayStation 2 · Nintendo DS · Nintendo Switch

Syberia

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 2 · Nintendo DS · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS · PlayStation 3 · Xbox 360 · Android

Microids · 2002

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.25

Syberia ofrece una experiencia narrativa rica con puzzles complejos que desafían la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la memoria. El énfasis del juego en la exploración y los entornos detallados fomenta la conciencia espacial y la observación cuidadosa. Los jugadores se involucrarán con una historia cautivadora que promueve la comprensión lectora y la empatía a través de su trama centrada en personajes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Si bien Syberia está en gran medida libre de riesgos mayores, algunos puzzles pueden ser bastante desafiantes, lo que podría llevar a la frustración. Los temas y elementos surrealistas del juego podrían ser más apropiados para niños mayores que puedan apreciar su profundidad artística. No hay riesgos de monetización ni interacción social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Syberia es seguro para niños?

LumiKin otorga a Syberia un LumiScore de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Syberia?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Syberia es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Syberia?

Si bien Syberia está en gran medida libre de riesgos mayores, algunos puzzles pueden ser bastante desafiantes, lo que podría llevar a la frustración. Los temas y elementos surrealistas del juego podrían ser más apropiados para niños mayores que puedan apreciar su profundidad artística. No hay riesgos de monetización ni interacción social.